Textil-Visualisierung

Basierend auf einem Schnittmuster wird das Textil einem Dummy “angezogen”. Die einzelnen Patches werden passend platziert (Taschen, etc.) und Nähte gesetzt. Danach werde die Materialen definiert, u.a. Material-Stärke und Beschaffenheit (Seide fällt z.B. anders als Denim). Anhand der Materialen wird die Animation berechnet (Faltenwurf, Bewegungsablauf, etc.). Und im finalen Schritt werden die Materialen visualisiert (Stoff-Texturen, Farben, etc.) und die Animation gerendert.